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标题: 不想玩双截棍的程序员不是好设计师 [打印本页]

作者: IT民工    时间: 2010-11-12 10:49
标题: 不想玩双截棍的程序员不是好设计师
  第一次参加UCD的聚会,是在福州的某一个周末,当时的话题是《设计师如何与程序员沟通》,其间我以一个生活在最底层的普通程序员的身份提出我的个人见解,无非就是程序员的一般想法,以及希望设计师在与程序员沟通中注意的一些事情。会后有几个新朋友质疑我的身份,他们认为我不是程序员,至少现在不应该是程序员,因为在他们看来普通程序员是说不出这样有深度的意见的。质疑归质疑,我一直都把自己当成普通的程序员,以前是,现在仍然是。有意思的是,这次参加在杭州举行的UCD2010年会,在讨论中小企业对项目设计的加减法时,我提出了我的经验和想法,白鸦笑着说敢这么想当时程序员怎么不踢我,而我说我就是一名程序员,而傍边有一位(不好意思,想不起是哪位神了)说了一句“你不是普通的程序员,一般人不可能想到这么做”。我真的很冤,怎么老是说我不是程序员呢?
  话说还在福州的时候,公司某副总与我聊了一个多小时之后,非常想拉我到他们部门,他说他看中不仅仅是我的开发技术,而更多的是设计思想……,而前不久在深圳,也有某公司的总监与我说,他看中我的是时刻充满想象激情的能力……我虽然一直想当设计师,但我真的只是一名程序员。
  鉴于多次被人误认为是设计师的经历,我也不由得做了一些总结,我之所以会这样,无非就是想法太多,工作太有激情,精力太过旺盛……这好象恰恰是一个好设计师所必备的条件。而一般的程序员,天天埋头于键盘与鼠标之间不能自拔,常以代码民工自嘲,还真得难于看到其激情和想象力,这样的程序员要成为设计师还真的有一些困难。
  其实,程序员不应该只是程序员,不管是生活还是工作,有时候对一个人来说需要有多重的角色,而跨角色的工作有时候更会让人对你刮目相看。你是程序员,你能按要求写出健壮的代码并不算什么,因为别人对你就是这个期望,你虽做到了但在别人的眼里真的不算什么(请参看本人的博文《期望管理》),但你是程序员,如果你能十秒之内从三楼跳下地面而不受伤,你就是牛人。你是程序员,如果你能单手做二十个俯握撑你就会得到称赞……
  是的,你应该做一些你职业之外的事情,就象我标题所说,不想玩双截棍的程序员不是好设计师。我玩双截棍吗?当然有,但不是李小龙那样的凶猛,在我看来双截棍不过只是道具,我只享受操控它的感觉。你会为了一顿价值8元的快餐而爬过一堵2米多高的墙吗?我会,这不是钱的问题,这是一次激发自已潜能的机会。
  记得很久前看过一本书,书中说下班的时候选一条你以前没有走过的路走回家,你便会有新的发现。这就是跳出日常生活和工作习惯所造成的怪圈,自然你就会想得更多,你才能换一个角度思考问题,你才可能是一个好的设计师。

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本文转载自“蓝蜂”博客




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